6世代式受けループ【シングル】

こんにちわ、お久しぶりです280日ぐらいにパーチィーブログを更新したいと思いました

レート2000超えたぐらいの雑魚構築なので誰か叩き台にして6世代式受けループを完成させて下さい(懇願

 

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 メンツは↑です

ラッキー@輝石(自然回復/図太い

エアームド@お盆(頑丈/腕白

バンギラス@ラム(砂起こし/意地っ張り

フシギバナ@石(新緑→厚い脂肪/穏やか

ガブリアス@ゴツメ(サメ肌/陽気

マリルリ@残飯(草食/腕白

 

 

はい受けループです、純正か否純正かなんてのはどうでもいいです、同じ受けループですから、はい。

少し自分の主観で受けループを語ります

受けループには大きく分けて二つの型があります、一つは毒毒を軸に安定したダメージソースを確保して、サイクル戦でもダメージを蓄積させて勝ち筋を手繰り寄せる型と、もう一つは電磁波を軸にグライオンのパチンパチンの試行回数を稼ぐ型です、まあ自分は電磁波受けルを組んだことがないので実際はよくわかりません誰か教えて

次に受けループの安定行動について、まず一つは不利対面から有利対面への交換これは言わずもがな、間違っても交代読み交代読み居座りとか辞めましょう無駄です

次に有利対面での安定行動です、これは自分は回復だと思います回復こそ受けループの根幹であり、受けループが害悪と呼ばれる所以だと思ってます、まあ回復だけでは当然勝てませんから、体力がフルに近いときのみ(確定3発以上で受けれる)安定行動は状態以上技自分の場合は毒になります、これでこちらは回復を連打してるだけで相手のHPを削ることができます。HPが1でも減ったら回復するぐらいの大きな心を持ちましょう

 

では中身に

ラッキー(デブ振り)

地球投げ/毒々/産卵/霰

テンプレデブです書くことがありません、毒撒いて産卵しましょう一試合に16匹のピンプクを食べれたら上出来でしょう。霰は聖剣ないギルガと滅びないメガゲンガーに勝てる神技です、ゲンガーにバンギ投げて気合玉でわからされて絶望したら使いましょう。地球投げは5試合に一度くらいしか使いませんでした 

 

 

 エアームド(HBブッパ)

 ドリ嘴/毒々/羽休め/挑発

こいつがいないとガブリアスに犯されるので採用しました。こいつも毒撒いたら再生しましょう。持ち物はゴツメなかったので、なんとなくヤドランが持っていたお盆にした、ダメージソースをゴツメじゃなく毒に頼ると決めていたので、ゴツメがなくても困らなかった。お盆のおかげでメガゲンの影玉+鉢巻きガブエッジ耐えて再生連打で勝った試合が三試合ぐらいあったのでよかった。ちなみにガルーラにはグロパン雪崩で怯んで負けます、他で対策しましょう。

 

 

バンギラス(HDブッパ)

岩石封じ/追い打ち/ステロ/眠る

ゲンガーとファイアロークレセリアとかが仮想敵、状態異常対策にラムにしたから眠る採用したけど、一度も使わんかったゴミ技、素直に毒とか地震とかにしたほうが強い、ピンポイントに強いポケモン

 

 

フシギバナ(HDブッパ)

ヘド爆/地震/宿木/光合成

選出率8割生存率6割を超える最強のポケモン。適当に宿木してるだけで仕事できる、地震は誘う鋼に刺さるのでかなり重宝した、この構成だと風船身代わりドランになにも出来ないから気をつける、物理も進化すれば武神ぐらいなら見れるマリルリもASでテロされない限り勝てる、ギルガルドも宿木三回+ブレードフォルムを地震で確定で落とせるから、宿木したら再生連打で地震圏内にいれる、毒身代わりガルドは地震バナには勝てないから考慮しない、剣舞ガルドは無理

 

ガブリアス(H108A4B140D4S252)

逆燐/地震/火炎放射/毒々

努力値配分のあれは忘れた、Hが無振り鉢巻きアローをブレバの反動×2+サメ肌×2+ゴツメ×2で落とせるライン+2ぐらいだった気がする、Sはガルーラの雪崩ゲーから抜けるために最速は切れなかった、雪崩ゲーを受けないだけで神ポケだった。構築的に在日ガルーラが冷bを交代読みで撃ってくることが無いので思考停止でガルーラに投げれて強かった、ムドー読み放射されたらラッキー投げて完封しましょう。放射はハッサムとかに撃つ技、どのポケモンも受けれる数値がないので一一交換を狙う立ち周りをする、毒はガルーラに出した後の安定行動裏のクレセに当てましょう、あと構築的にガブのゴツメが読まれないから、立ち回りを変えればエアスカーフを巻いて相手を威圧する、ルカリオに死に出しすると有効

 

マリルリ(HBブッパ)

じゃれつく/毒々/守る/滅びの唄

受けループの鬼門である馬車や猿、進化でクソ択を仕掛けてくるリザードンを安定して見れるポケモン、ガッサやヘラにも強いので使用感覚的にはヤドランの完全に上位互換有利対面で毒撒いてそのまま裏に毒入るまで毒連打したりする。バトン馬車には毒して御唄を聞かせてあげる、毒守の強さ再確認することができた

 

総括

積技に弱いきがするがルカリオ意外の積ポケなら全然問題なかった、ルカリオはエアスカーフを上手く使って一度流さないと勝てない、ナットレイがゲロ重いのでその辺をなんとかしたい、受けループ対策は色々あるけど、シンプルにメガネや鉢巻きで瞬間火力で押してくるのがシンプルにきつかった。この構築を叩き台に6世代受けループを誰かが完成させてくれたら嬉しい

 

なんかあったらtwitterまで連絡ください

iba_n

 

 

 

ノオーガブ偽装ムドーガブ

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ユキノオー(陽気雪ふらし)@拘りスカーフ

ガブリアス(意地っ張り砂隠れ)@拘り鉢巻き

ジバコイル(臆病頑丈)@電気宝石

キングドラ(控え目すいすい)@ラムの実

シャンデラ(図太い貰い火)霊宝石

エアームド(陽気頑丈)イバンの実

 

以下個別解説

吹雪/地震/岩雪崩/ウッドハンマー

 天候パに対する見せあいでの圧力要員、ノオーガブの並びから襷を連想させて呼ぶドラン、ウルガを上から潰す駒

 

激燐/ダブルチョップ/アクアテール/地震

スカガブ読みで甘えて受けに来る数値受けを飛ばす鉢巻きガブ、このパーティーコンセプトである追い風エース裏に鋼が居ようが激燐ブッパが強いてか地震を打つ勇気がない、Hに割くことで珠パルの礫を93%ぐらいで耐える破られてると無理

 

10万V/ラスターカノン/目覚めるパワー氷/ミラーコート

追い風エース2、ただ殴るだけの駒、唯一パルに投げれるのでパル無双を丁寧にお断りする、見せあいでノオー居るしこいつ磁力じゃねって思って欲しい思ってくれる人もいるが安定しないから期待はしない地味にミラコワンチャンも強い

 

 波乗り/竜の波動/竜星群/雨乞い

カバドリを雨乞いで殲滅する駒、だからカバドリ意外には選出しない偶にバンギムドーに選出したりするが基本お留守番

 

 火炎放射/シャドーボール/目覚めるパワー岩/トリックルーム

物理受けの駒、圧倒的耐性で受けれるから強い、舞ウルガを止めれるトリルを採用個人的に中速トリルは最強のギミック、勝ち筋が消えないことがポケモンでは重要だと思う

 

ブレイブバード/追い風/ステルスロック/吠える

このパーティーの味噌、初手でステロ、頑丈イバンで追い風をし裏で全抜きを狙う、退場技のブレバ、ステロとシナジーある吠える、吠えるは起点を防ぐ意味でも必須だと思ってる

 

 

使用感

浮いている鋼がゲロ重いから、それに対してなんらかな回答が欲しかった特に風船ドランとムドーもう少しグドラの選出を増やしてもいいかもしれないが、それは分からない

トルネガブとの違いは、ステロを撒けるんで裏のエースが嫌な止まり型をしないことその一点に尽きると思う

あと地味にステロ撒かれるとジバコがリサイクルBOX行きになるので見せあいマンムーは警戒しないと悲惨なことになる

 

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